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    【新游测评】扎实复古极具深度的奥赛罗游戏玩法《奥赛罗冒险2》 疯狂的小二君 疯狂的小二君 发表于 2019-03-14 15:01:22

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    黑白棋可能对很多玩家来说都并不陌生,通过行棋将对方棋子翻转变成己方棋子,所以在一些地方也被叫做“翻转棋”

    黑白棋还有一种叫法可能更为人熟知——奥赛罗。为什么叫这个名字呢?这要从黑白棋的历史说起。

    黑白棋是19世纪末由英国人发明,一直到上个世纪70年代才由一个叫做“长谷川五郎”的日本人才将其发展。

    tpc0511016a.jpg

    长谷川先生从小就喜欢桌游,在高中时设计了用围棋棋子来进行的类似日本象棋一样的游戏,之后又不断的发展,引入了“一旦获得对手的棋子就将颜色反过来”的规则,以在牛奶瓶盖上涂上颜色做成的双色棋子,发展出了现代黑白棋游戏的原型。

    奥赛罗的名字是长谷川的父亲——英文学者长谷川四郎引用自莎士比亚的戏剧《奥赛罗》,白棋代表《奥赛罗》中的白人妻子苔丝狄蒙娜与黑人将军奥赛罗所代表的黑棋在象征绿色平原的绿色棋盘上开展的勇敢果断波澜壮阔的战斗物语。

    大学毕业后,长谷川先生参加工作,最初只是和身边的朋友一起游玩黑白棋游戏,直到被游戏制造商注意到才将其商品化,时至今日成为一款大家耳熟能详的游戏。

    讲了这么多,肯定有玩家就要说了:不是讲游戏么!讲这么长的黑白棋历史干啥?

    那是因为我们要介绍的就是一款建立在经典黑白棋游戏规则基础之上引入现代游戏元素的船新游戏——《奥赛罗冒险2》

    QQ图片20190313144926.jpg

    依旧按照惯例先说结论:虽然从名字上来看似乎是一款并没有任何战斗力的游戏,但其实本作是一款十分标准的日式RPG:它拥有类似《皇家骑士团》那般精致的画面、一定深度的厚重故事(由于本作分章节购买,剧情目前尚未完结),配合由奥赛罗转化来的扎实的战斗系统,给了我完全不输于主机游戏的体验。

     

    【画面部分】

    森林.gif

    很多人,包括我自己在内,在第一次看到关于本作的截图的时候第一个想到的就是《皇家骑士团》。

    得益于现代游戏画面技术的发展,相较于《皇家骑士团》本作的画面更加精细,更有动态。

    不管森林中呈现的生机勃勃的自然场景,还是地牢中表现的阴暗危险的神秘氛围都栩栩如生。

    地牢.gif

    角色、棋子方面,单一棋子都具有很强的辨识度,不同的棋子不同的身份不同的效果对玩家来说一目了然。

    因为游戏机制的缘故,角色在配色选择上则选的较为单一,基本都是红、白、黄、橙、绿、蓝几种颜色的搭配,部分敌人的棋子容易出现素材重复使用的情况,一会在游戏机制上我们再来细说。

    总的来说,本作的画面用精致来我认为是并不过分的。

     

    【剧情部分】

    图片5.png

    作主要讲述从小失去父母由叔叔带大的主角“尼姆”,在森林中偶然搭救了受到魔物攻击的军队少女“伊莫金”,面对魔物日益横行的情况,尼姆护送伊莫金前往城镇加入军队开始调查魔物横行的原因,在不断的调查中,主角小队发现事情远远不止表面上这么简单:种族对立、皇权战争、多方势力纠缠不清……

    图片6.png

    而在回忆之中,尼姆发现自己的身世也充满了谜团……

    图片7.png

    魔物?;降资撬质俏味??

    主角小队又将在世界的浪潮中扮演什么样的角色?

    由于本作目前仅仅更新至第四章,后面的剧情我们也不得而知。

    截止到目前前四章的剧情发展,我们可以很容易的看出这是一个相对来说较为王道的jrpg故事。

    作者通过主角团中的角色故事这个微小的切入点,反映整个世界的走向。

    而后续的剧情虽然并没有更新,但也不难看出将会是一个主角们通过自身行动来改变世界的故事。

    通常这种故事都不会差,期待后续章节的更新。

    图片8.png

    每一章都有一个回忆关卡,完成回忆关卡后,角色曾经的故事都会在演出中呈现。

    在丰富角色塑造的同时,也对世界观进行了补完,这个形式类似后日谈的形式还是很不错的。

     

    【游戏性】

    在说说具体的游戏方法之前,我们先聊聊JRPG中除开战斗以外一个比较重要的环节——迷宫。

    图片9.png

    在游戏中每一个章节都有若干的关卡,每一个关卡都是一个独立的迷宫,每一个迷宫又分为多个不同的等级,地图等级越高,敌人的强度也会随之上升,单个迷宫不同地图等级能获得的道具也是一样的,如果只是单纯的想刷道具等级,则攻略任意地图等级均可。

    图片10.png

    迷宫中,角色行动被分为一块一块的地图块,玩家不能自由移动,只能随着箭头来选择方向,点击一次箭头角色则跳跃至目标地图块,颇有下棋的感觉。

    角色的行动遵照不停向终点方向前进的方针,不能向远离终点方向移动,可能很多玩家会比较难受,经?;岢鱿肿叩酵婕也幌胱叩降姆娇樯系那榭?,这个地图移动规律只能靠玩家慢慢摸索才能掌握。

    图片11.png

    有的地图宝箱分布在固定的位置,并不会随着关卡的重置而重新分布,在地图中可以查看地图详情及宝箱拾取量。

    图片12.png

    由于不能拖拽视野,玩家需要经常使用右下角的指南针,指南针能够拉远视角的同时显示这个地方玩家十分走过,结合地图功能,方便玩家更好的规划路线。

    在游戏性方面,不同于传统的jrpg采用回合制或半回合制又或者是战旗的形式,本作采用了基于奥德赛玩法改编的一套战斗系统。

    如果你之前对一款叫做《逆转奥赛罗尼亚》的游戏有所耳闻,那么你就会对本作的战斗系统有一个初步的了解。

    图片13.png

    任务开始前,玩家首先选择参加本次任务的人员,最初选择的角色时本次任务的队长,此人持有的队长技能在任务结束之前全部适用。队长如果在战斗中失败,任务直接结束,队员在战斗中失败则并没有影响。

    任务中敌人的hp不会回复,所以遇到强敌时可以安排队员进行车轮战直至击败敌人。(追忆之塔boss战时除外。)

    不同的角色持有不同的队长技能,这些技能或是在地图探索时能提供帮助,或是在战斗时发挥效果,这需要玩家按需进行选择。

    图片14.png

    战斗开始之前,玩家搭配自己的棋子组成军团,每种棋子都有不同的等级与不同的效果,不同的主角的战斗风格不同,这一点可以在角色准许配置的棋子上限中看出来。

    在界面中,白色框是角色界面,紫色框是当前角色的各项属性值,旁边的球代表着组成这名角色军团的棋子属性数量,属性我们暂且按住不表。

    红色框是棋子界面,黄色框是当前棋子的属性值,图中目前我枚棋子是带有红色和绿色两种属性,红色属性提供12点单位物理攻击、绿色属性提供6点单位回复、单枚棋子能够提供8点hp、0点mp、占据9点cost、防御攻击几率是12%、命中率92%、暴击率10%。

    蓝色框是棋子装备,通过装备不同的装备来获得技能及属性加成。

    目前我这名角色的属性是23级,通过25枚棋子的叠加,现在拥有252点hp、77点mp上限、使用了153点cost。

    攻击.gif

    在地图中与敌方相遇后就会进入战斗。

    游戏继承自奥赛罗的玩法,白色底座的是我方棋子,黑色底座是敌方棋子,当我方棋子对敌方棋子形成夹击时便能使棋子翻转。棋子翻转后会根据夹击的棋子属性来进行结算。

    在游戏中,红色代表物理攻击、白色代表护甲值、黄色代表MP(魔力值)、绿色代表回复hp、蓝色代表魔法、橙色代表金币。

    其中比较特殊的属性:护甲值可以抵挡物理攻击,并可以无上限叠加。

    蓝色的魔法攻击只会扣除目标mp。橙色的攻击会扣目标的金币。

    无效.gif

    在游戏中只有相同属性的棋子完成夹击才会发生效果,不同属性完成夹击后仅会翻转棋子。

    QQ图片20190313193231.jpg

    随着游戏的进行,玩家会获得多种不同属性的复合型棋子,在些复合型棋子完成夹击可以多种属性的效果。

    在游戏中,能够产生效果的地方会被颜色所标记,帮助玩家更好的选择自己的棋路。

    如上图中绿黄两种颜色的地块,完成夹击时可以产生回复hp回复mp的效果,上上图中灰色的地块,完成夹击则什么也不会发生。

    玩家的胜利方式有三种:1、将敌人的血条击空。2、根据黑白棋规则,让敌人无法完成夹击。3、敌人的棋库下空。

    面对这三种胜利方式,玩家进攻的手段也是多种多样,普通的物理攻击只是其中效率最低的一种,使用魔法高速杀敌才是本游戏的精髓所在,由我抛砖引玉简单为大家介绍一下。

    图片16.png

    游戏中,技能是与装备绑定在一起的,而这些技能其实是存在联动关系的。

    比如这件铜甲的技能是能把单元变成恶鬼,乍一看似乎鸟用没有。

    图片17.png

    配合上这件装备,效果就完全不同了,恶鬼猛击能根据场上的恶鬼数量造成惊人的伤害。

    法术攻击.gif

    那么在搞清楚这一点后,这个游戏就变成了攒够一定魔法值就能获得胜利!

    围绕着这一点,我们来构建自己的军团思路就十分清晰了。

    图片18.png

    当然远远不止这一种进攻方式,其他的类似以装备同一装备的角色数量来造成伤害,同一种角色数量来造成伤害等进攻方式多种多样,还需玩家多多钻研。

    -----------------------------------------------------------------

    好的基本的游戏方面的东西已经讲得差不多了,接下来从整体对游戏进行一个评价吧。

    首先游戏的一套战斗系统是非常的不错的,以奥赛罗为核心而搭建的玩法十分的自洽扎实。硬要找个缺点,说真的是需要刷。

    图片19.png

    作的地图设计以及角色解锁体系就是以反复刷为前提而设计的,这导致玩家如果需要练某个角色,某个装备时需要对某张地图进行反复挑战。

    因为需要解锁棋子等级(棋子等级与cost挂钩,所以低级角色需要低等级棋子)的关系,通常一张地图基本上要打5-6次。而某些地图需要门票才能进入十分的繁琐,容易让玩家在中期十分的痛苦,有一种上班的错觉。

    图片20.png

    为了弥补上述的一些体验很差的玩法,游戏在任务开始之前就可以查看本关所有的装备以及其装备属性,让玩家更有针对性的去收集装备和角色。

    图片21.png

    入场门票可以由地图中可以轻松获得的水晶来换取,算是扳回一城吧。

    也许这种痛苦的上班感,只有在使用魔法秒掉boss的那一刻才能得到释放吧。

    最后用周末的一张截图来结束这篇测评!

    后期还会有具体的玩法视频,还请各位多多关注。

    图片22.png

    真特么好玩!

    游戏将在近期与大家见面,敬请期待!

    标签:

    奥赛罗冒险2

    来源:

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